Tras los pasos de Wii

Martes, Febrero 9, 2010
By Peter

Toda la industria esta empeñada en repetir el éxito de Wii.

Toda la industria esta empeñada en repetir el éxito de Wii.

Si hay algo que la historia nos ha enseñado, es que las ideas originales, si funcionan, no son originales por mucho tiempo. Existen muchos ejemplos de “parecidos razonables” en la industria del entretenimiento electrónico, y el último de ellos podría decidir quien se lleva el gato al agua en esta generación.

Es evidente que a las compañías que han invertido auténticas morteradas en el desarrollo de su consola de nueva generación les repatea el hecho de que una consola tecnológicamente inferior esté superándoles en ventas en todos los territorios. Y evidentemente, algo tenían que hacer.

Pero ¿Qué tiene Wii que no tengan PS3 o X360? La respuesta mas obvia, sería que tiene un sistema de control basado en el movimiento que, en teoría, permite a cualquier persona jugar a la consola ya que, no todos sabemos manejar un pad, pero todos sabemos hacer el “ganso”. Así que, ni cortos ni perezosos, en Sony y en Microsoft han decidido subirse al carro y sumar a las capacidades de sus respectivas consolas las posibilidades de masificación que propone el “Motion Control”.

La apuesta de Sony: SPHERE, WAND, GEM, ARC O LO QUE SEA.

Sony salió a la palestra el pasado E3 con un nuevo sistema de “Motion Control” basado en la interacción entre un mando con sensor de movimiento, un objeto luminoso (Una pelota brillante situada en el extremo del mando) y una cámara de video. Dicho sistema (Sin nombre oficial aún) demostró tener bastantes posibilidades a pesar de encontrarse en un estado muy prematuro de su desarrollo. Sin embargo, el funcionamiento del mismo recuerda mucho al sistema de Wii y la pregunta es si esté sistema aportará algo nuevo realmente.

La apuesta de Microsoft: PROJECT NATAL.

La empresa de Redmond se adelantó a Sony en el E3 con el anuncio de un sistema “Motion Control” que parte de una premisa muy simple “Jugar sin la necesidad de un mando” Así, el hardware del sistema lo compone únicamente una cámara bifocal con micrófono que identifica al jugador en el espacio e interpreta las acciones del mismo dentro de un juego, así como sus instrucciones orales mediante un sistema de reconocimiento de voz. Lo bueno de Project Natal, es que además de ofrecer nuevas posibilidades a la hora de jugar, también se utilizará para controlar las opciones multimedia de la consola, chatear, etc.

CONCLUSIÓN.

La verdad es que todo esto resulta muy prometedor, pero lo que hace grande a una consola, o en este caso a un sistema de control, es la forma en que los juegos aprovechan las posibilidades de la tecnología, con lo que lanzar un sistema de “Motion Control” debe ir acompañado con el lanzamiento de juegos de calidad que hagan buen uso del sistema, ya sea para el mercado tradicional o para el del jugador casual.

¡¡¡Ahora toca moveeeeeeerse!!!

Seguro que también te gusta:

votar

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Deja una respuesta

Con motivo de la Marcha Zombi, hacemos nuestro propio especial sobre el tema

Calendario

Directorios

  • Bitácoras
  • Blogalaxia
  • Directorio de dibujantes
  • Tebelogs
  • The House of Blogs
  • WEE