…donde nadie ha podido llegar.

Domingo, Diciembre 20, 2009
By Peter
“Cuaderno de vitácora: fecha estelar 63554.5… estamos más perdidos que un pavo en Navidad”

“Cuaderno de vitácora: fecha estelar 63554.5… estamos más perdidos que un pavo en Navidad”

Frikis del mundo.

Ha llegado el momento de sincerarse. Yo pertenezco a esa élite cuasi extinta que sentó las bases del camino que recorréis hoy en día. En efecto, yo soy un Trekkie (O Trekker como dicen en USA). Y como tal, hoy vengo a hablaros de mi próxima adicción, uno de esos regalos que de vez en cuando nos caen y nos producen una sonrisilla estúpida.

Star Trek Online

La historia del desarrollo de Star Trek Online y con ella el corazón del que esto suscribe, vivió una de esas secuencias de acontecimientos en plan Ilusión, Frustración, Terror y finalmente Esperanza.

Todo comenzó alrededor de 2004 cuando la recién botada desarrolladora Perpetual Entertainment anunció que se encontraba trabajando en un MMORPG basado en la franquicia de Gene Roddenberry. El hecho de que por fin se fuera a llevar a cabo un proyecto de esta índole sobre la saga, hizo que a todo Trekkie aficionado a los videojuegos se le saltaran las lágrimas.

Star Trek Alien BuenorraSin embargo, durante tres años apenas surgió información sobre el proyecto salvo un par de imágenes, lo que hizo que alguno se tirara de los pelos. El terror llegó el 14 de Enero de 2008, cuando Perpetual anunció el abandono definitivo del proyecto. Un mes después, la compañía cerró sus puertas definitivamente.

Todo parecía perdido, los Trekkies del mundo habíamos perdido la oportunidad de encarnar a nuestros héroes. Pero las oscuras nubes de la decepción dejaron espacio para un brillito de esperanza cuando el 28 de Julio de 2008 Cryptic Studios, responsables de City of Heroes, anunciaron el regreso de STO.

Aprendida la lección, los chicos de Cryptic mantuvieron la web del juego actualizada religiosamente durante todo el proceso, mostrando a través de artículos, capturas y videos el buen aspecto del título, consiguiendo que los aficionados nos quedáramos pegados a la pantalla, a la espera del ansiado lanzamiento.

La espera ha terminado (o casi).

Finalmente, el 7 de Noviembre de 2009, Cryptic y Atari (La editora) anunciaron que Star Trek Online sería lanzado el 2 de Febrero de 2010 en Estados Unidos y el 5 de Febrero en Europa.

Poder explorar la galaxia, combatir a los Borg, capitanear tu propia nave… las virtudes de STO parecen diseñadas para hacer que los Trekkies nos pongamos sentimentales. Yo por mi parte lo empezaré a jugar el día 2 (Si “Alguien” me devuelve el PC) Y ya estoy deseando surcar la última frontera y visitar todos los rincones sin descubrir de la galaxia, llegando audazmente a donde ningún hombre… donde nadie, ha podido llegar.

¡¡¡Larga y próspera vida!!!

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